Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

E-sportas – tai veikla, kurios metu varžomasi su kitais žaidėjais… žaidžiant kompiuterinius žaidimus. Ir tai gali būti sunku įsivaizduoti, bet esporto turnyruose vyrauja beveik tokia pati atmosfera kaip ir tradicinėse sporto varžybose. Tačiau esportas vis dar yra prieštaringa tema, turinti tiek šalininkų, tiek priešininkų. Sužinokite daugiau apie šią madingą ir augančią aistrą!

Kas galėjo pagalvoti, kad kompiuteriniai žaidimai internetu vieną dieną išsivystys tokiu dideliu mastu? Investuotojai įžvelgė nepaprastą kompiuterinių žaidimų žaidėjų potencialą, o dabar esporto turnyrai organizuojami beveik visame pasaulyje, sulaukdami vis daugiau gerbėjų ir rėmėjų.

Tačiau ši virtuali aistra taip pat gana prieštaringa, nes stiprina sėslų gyvenimo būdą ir daro žmones priklausomus nuo pernelyg kenksmingų technologijų.

E-sportas šiuo metu yra viena populiariausių veiklų, nors sunku ją pavadinti tipine fizine veikla. Ką esportas turi bendro su tradiciniu ir tikru sportu, kuris nuo jo ir pavadintas? Atsakymas į šį klausimą gali jus nustebinti!

E-sportas – kas tai?

E-sportas yra apie konkurenciją, kuri vyksta per kompiuterinius žaidimus įvairiomis temomis. Žaidėjų konkurencija gali vykti dviem lygiais: pramogų ir pramogų forma ir profesionalių žaidimų turnyrų forma, kur žaidėjai gali išbandyti savo jėgas individualiai arba komandoje.

E-sportas - e-sporto plėtra pasaulyje

E-sporto plėtra pasaulyje yra susijusi su internetiniais žaidimais tarp žaidėjų. Jie išpopuliarėjo dėl tokių žaidimų kaip StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness ir League of Legends. Didelis susidomėjimas „Quake“ kelių žaidėjų žaidimu paskatino 1997 m. JAV įsteigti „Cyberathlete Professional League“.

„Quake“ buvo pirmasis kelių žaidėjų žaidimas su 3D grafika ir pokalbiais žaidėjų bendravimui.

Žaidimas pavadinimu „Quake“, kuris pradėjo ir išpopuliarino kelių žaidėjų žaidimą, yra ne kas kita, kaip pirmojo asmens šaudyklė, 1996 m. išleista „GT Interactive“ ir sukurta ID komandos.Programinė įranga. Žaidimas buvo vienas iš pirmųjų, sukurtas remiantis grafikos varikliu, rodančiu trimatį vaizdą. Be to, prie žaidimo buvo pridėta konsolė, skirta automatizuoti nustatymus ir pokalbius su kitais žaidėjais rašant tekstą pokalbyje.

E-sportas Lenkijoje

Elektroninio sporto raida Lenkijoje sutampa su laikais, kai mūsų šalyje buvo žaidžiami tokie turnyrai kaip Quake ir Counter-Strike. Elektroninio sporto pradžia Lenkijoje įvyko 90-ųjų pabaigoje. Būtent tada Lenkijoje atsirado interneto kavinės, kuriose galėjai sau leisti žaisti internetu. 2001 m. Lenkijoje pasirodė informacija apie „World Cyber ​​​​Games“ - didžiausią esporto turnyrą. Atrankos finalas vyko Varšuvoje, nugalėtojas skrido į Seulą.

E-sportas – turnyrai

E-sporto žaidimai vyksta specialiai tam skirtose salėse su paruoštomis tribūnomis, kad visiems dalyviams būtų patogu žaisti. Žiūrovai gali stebėti žaidėjų veiksmus tiesiogiai dideliuose ekranuose. Šiuo metu susidomėjimas esportu yra toks didelis, kad žiūrovų skaičius prilygsta kai kurioms tikro sporto varžyboms. Pavyzdys yra League of Legends (LOL) pasaulio taurė, kur kai kuriais momentais žiūrovų skaičius siekė daugiau nei 100 milijonų vienu metu.

E-sport turnyrai yra labai populiarūs. Dėka įmonių, kurios taip pat remia tokio pobūdžio renginius, prizinis fondas kartais siekia net kelis šimtus tūkstančių dolerių.

Pirmasis didelis esporto turnyras buvo Pasaulio kibernetinės žaidynės, dar žinomos kaip kibernetinės olimpinės žaidynės, surengtos 2000 m. Seule.

Jai vadovavo Pietų Korėjos tarptautinė kibernetinė rinkodara, bendradarbiaudama su visame pasaulyje garsia Samsung kompanija ir Pietų Korėjos vyriausybe. Šiame turnyre dalyviai turėjo galimybę varžytis keturiuose žaidimo tituluose: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II ir StarCraft: Brood War. Turnyre dalyvavo žaidėjai iš tokių šalių kaip: Kinija, Honkongas, Japonija, Pietų Korėja, Kanada, Meksika, JAV, Danija, Prancūzija, Vokietija, Švedija, Didžioji Britanija ir Australija.

Šiuo metu populiariausi e-sporto turnyrai pasaulyje yra Pasaulio kibernetiniai žaidimai (WCG) ir Elektroninio sporto pasaulio taurė (ESWC).
E-sport turnyrai yra labai svarbūs tik žaidėjams, bet ir įmonėms, norinčioms reklamuoti ir reklamuoti savo prekės ženklą. Dėka įmonių, kurios taip pat remia tokio pobūdžio renginius, prizinis fondas kartais siekia net kelis šimtus tūkstančių dolerių.

Istoriškai didžiausias prizinis fondas buvo 25 mln. USD „The International 2022“. Šiuo metušiandien pasaulyje organizuojama daug tokio tipo turnyrų.

E-sportas – populiariausi žaidimai ir e-sporto žvaigždės

Populiariausi esporto žaidimai yra ne tik, kaip gali suprasti pavadinimas, sporto žaidimai, bet ir strateginiai, lenktyniniai bei koviniai žaidimai. Tačiau kalbant apie sporto žaidimus, populiariausias titulas yra FIFA, kuriame galime žaisti ir trenerį, ir futbolininką. Kiti populiarūs esporto žaidimai yra MOBA ir FPS žaidimai.

MOBA žanras- šioje žaidimų serijoje galime žaisti konkretų personažą ir pereiti į virtualų pasaulį, kuriame kovojame vieni arba grupėse. Mes tobuliname savo charakterį rinkdami įvairius daiktus. Populiariausi šios serijos pavadinimai yra Dota2, League of Legends arba Heroes of the Storm.

FPS (šauliai) . Šis žaidimo žanras yra ne kas kita, kaip šaudyklė, kurioje taip pat kuriame savo individualų charakterį, kurį galime patobulinti pirkdami papildomus ginklus, daiktus ir šarvus. Populiarūs šio žanro žaidimai yra Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

Populiariausios elektroninio sporto žvaigždės Lenkijoje, be kita ko, yra Jarosław "Pasha" Jarząbowski, priklausantis Virtus.pro grupei ir Piotr "Izak" Skowyrski.

E-sportas – pavojus sveikatai

E-sportas nėra tipiška sporto šaka ir turi mažai ką bendro su mankšta, tačiau tai nereiškia, kad žaidėjai nepavargsta ir nėra linkę persitreniruoti!

Tai neseniai ištyrė Niujorko technologijos institutas Osteopatinės medicinos koledžas. Į statistiką apie negalavimus, kuriais skundžiasi elektroninio sporto žaidėjai: akių nuovargis - 56%, nugaros ir kaklo skausmai - 42%, riešų skausmas - 36%, rankų skausmas - 32%. Be to, tyrimas parodė, kad daugiau nei 40 % e-sportininkų nesportuoja, o tai dar labiau silpnina organizmą ir gali prisidėti prie traumų.

Dažniausi skundai dėl e-sporto žaidėjų yra šie: akių įtempimas - 56%, nugaros ir kaklo skausmas - 42%, riešo skausmas - 36%.

Kita svarbi grėsmė, kylanti dėl ilgo žaidimo kompiuteriu, yra miego sutrikimas. E. žaidėjai, daug laiko praleidžiantys prie LED ekranų, yra veikiami sumažėjusio melatonino – miego hormono – sekrecijos, o tai ateityje gali baigtis nemiga. Be to, daug valandų žaidžiant kompiuterinius žaidimus susilpnėja regėjimas ir gali būti negrįžtamai pažeista tinklainė.

Aukščiau pateiktos grėsmės yra niekis, palyginti su tuo, kas nutinka visam mūsų kūnui, sėdint prie kompiuterio daug valandų. Ne tik įamžinama netaisyklinga, sėdima poza, bet ir reikšmingairizika susirgti vadinamuoju civilizacijos ligos. Tai gali sukelti sunkią fizinę negalią, sąnarių ir kaulų skausmą ir sumušimus, kai pirmą kartą bandote fizinę veiklą. Be to, po daugelio valandų sėdėjimo prie kompiuterio gali atsirasti širdies, kraujotakos, raumenų ir nervų sistemos problemų.

Žaidžiant valandas kompiuteriu susilpnėja regėjimas ir gali būti negrįžtamai pažeista tinklainė.

E-sportas gali būti viliojantis hobis, tačiau aktyviai jame dalyvauti tikrai neverta su tuo susijusios didelės rizikos ir sveikatos komplikacijų. Kompiuterinius žaidimus saugiau laikyti retkarčiais pabėgimu nuo realybės, o ne pagrindiniu gyvenimo tikslu, kuriam tenka skirti didžiąją laiko dalį. Tikra fizinė veikla yra daug sudėtingesnis ir įdomesnis nuotykis.

E-sportas – ką e-sportas turi bendro su sportu?

E-sportas derina su sportu specifinių įgūdžių įgijimą, kad taptų vis geresnis ir geresnis. E-žaidėjai turi parodyti aukštesnius nei vidutinius refleksus ir suvokimą. Be to, jie turi turėti strateginių įgūdžių ir mokėti bendradarbiauti.

E-sportas iš esmės yra aistra, kurią vykdydami turime mokėti bendradarbiauti su kitais žaidėjais, o sąžiningo žaidimo taisyklės čia yra privalomos. E-žaidėjai, kaip ir tradiciniai sportininkai, turi nuolat treniruotis ir treniruotis, kad laimėtų. E-sporto varžybose, kaip ir per tikras sporto varžybas, minios gerbėjų, kurie gyvai seka savo stabų kovas ir entuziastingai juos džiugina. E-sporto turnyruose taip pat dalyvauja komentatoriai ir specialistai, tokie kaip psichologai ir kineziterapeutai.

Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

Kategorija: